Το Kinect είναι ένας ελεγκτής παιχνιδιών βασισμένος στην αφή που αναπτύχθηκε από τη Microsoft για την κονσόλα Xbox 360. Αργότερα, δημιουργήθηκε μια έκδοση αυτής της συσκευής για προσωπικούς υπολογιστές με το λειτουργικό σύστημα Windows.
Οδηγίες
Βήμα 1
Ο αισθητήρας Kinect είναι ένα οριζόντιο, επιμήκη όργανο σε κυκλική βάση. Πρέπει να τοποθετηθεί πάνω ή κάτω από την οθόνη της τηλεόρασης ή του υπολογιστή. Η συσκευή αποτελείται από δύο αισθητήρες βάθους, μια διάταξη μικροφώνου και μια έγχρωμη βιντεοκάμερα. Το λογισμικό αισθητήρα επιτρέπει την τρισδιάστατη αναγνώριση των κινήσεων του σώματος και των εκφράσεων του προσώπου. Αναγνωρίζεται επίσης η φωνή του χρήστη. Το γκριλ μικροφώνου και ένα ειδικό πρόγραμμα παράγουν εντοπισμό ήχου και καταστολή θορύβου, το οποίο σας επιτρέπει να επικοινωνείτε μέσω διαδικτυακής συνομιλίας χωρίς ακουστικά και μικρόφωνο.
Βήμα 2
Ο αισθητήρας βάθους είναι ένας υπέρυθρος προβολέας σε συνδυασμό με έναν αισθητήρα φωτός. Αυτό επιτρέπει στον αισθητήρα Kinect να συλλάβει μια τρισδιάστατη εικόνα ενός κινούμενου χρήστη σε φυσικό και τεχνητό φωτισμό δωματίου. Ένα ειδικό πρόγραμμα και ένας αισθητήρας εύρους βάθους βαθμονομούν αυτόματα τους αισθητήρες με βάση τις συνθήκες του παιχνιδιού και παραμέτρους όπως τα έπιπλα στο δωμάτιο, τα άτομα που δεν συμμετέχουν στο παιχνίδι και τα κατοικίδια ζώα κινούνται ελεύθερα στο δωμάτιο.
Βήμα 3
Ένας προβολέας υπέρυθρων Kinect επικαλύπτει ένα αόρατο πλέγμα κουκκίδων μπροστά από τη συσκευή. Η απόσταση από τα σημεία διαβάζεται από τον αισθητήρα 30 φορές ανά δευτερόλεπτο και μεταδίδεται στην κονσόλα, οπότε το Kinect μπορεί να συλλάβει μικρές κινήσεις και ακόμη και εκφράσεις του προσώπου του χρήστη.
Βήμα 4
Όταν ο χρήστης κινείται μπροστά από την οθόνη, ο αισθητήρας διαβάζει πληροφορίες, οι οποίες στη συνέχεια υποβάλλονται σε επεξεργασία από τα προγράμματα της κονσόλας Xbox 360. Πρόκειται για μια διαδικασία εντάσεως ενέργειας που καταναλώνει το 10-15% της ισχύος του επεξεργαστή. Επεξεργάζεται έγχρωμο βίντεο ροής με ανάλυση 640x480 pixel και συχνότητα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο και μονόχρωμο βίντεο, το οποίο είναι υπεύθυνο για το βάθος της εικόνας. Επεξεργάζεται επίσης ο ήχος που εισέρχεται στο μικρόφωνο του αισθητήρα.
Βήμα 5
Για τον αισθητήρα Kinect, έχει αναπτυχθεί μια ειδική σειρά παιχνιδιών στην οποία ο έλεγχος πραγματοποιείται με την κίνηση του σώματος του χρήστη. Τα πιο δημοφιλή μεταξύ των παικτών ήταν η συλλογή αθλητικών παιχνιδιών Kinect Sports, παιδικά παιχνίδια Disneyland Adventures και Sonic Free Riders, προσομοιωτές χορού Dance Central και Just Dance, ο προσομοιωτής φροντίδας εικονικών κατοικίδιων Kinectimals, καθώς και το παιχνίδι arcade Kinect Adventures, που περιλαμβάνεται στη συσκευασία της συσκευής. Εκτός από τα παιχνίδια, δημιουργήθηκαν διάφορα προγράμματα γυμναστικής για τον αισθητήρα Kinect: Zumba Fitness, Your Shape: Fitness Evolved 2012, UFC Personal Trainer, My Self Defense Coach κ.λπ.