Πώς παίζουν οι απατεώνες

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς παίζουν οι απατεώνες
Πώς παίζουν οι απατεώνες

Βίντεο: Πώς παίζουν οι απατεώνες

Βίντεο: Πώς παίζουν οι απατεώνες
Βίντεο: Προσοχή στους απατεώνες.!!! Δείτε το ολοι μέχρι τέλος 2024, Νοέμβριος
Anonim

Οι Cheaters είναι οπαδοί των ηλεκτρονικών παιχνιδιών που βρίσκουν τρόπους για να παρακάμψουν τους κανόνες σε αυτά. Εάν το παιχνίδι είναι πολλών παικτών ή αποθηκεύει αρχεία στο διακομιστή, αυτή η συμπεριφορά παίκτη θεωρείται απαράδεκτη. Και σε ένα παιχνίδι με έναν παίκτη που λειτουργεί εκτός σύνδεσης, αυτές οι ενέργειες είναι αρκετά αποδεκτές.

Πώς παίζουν οι απατεώνες
Πώς παίζουν οι απατεώνες

Οδηγίες

Βήμα 1

Η εξαπάτηση στα παιχνίδια στον υπολογιστή χρονολογείται από την εποχή των υπολογιστών και των κονσολών οκτώ-bit. Στις κονσόλες, χρησιμοποιήθηκαν συσκευές εξαπάτησης, τοποθετήθηκαν μεταξύ της κασέτας και της υποδοχής για αυτήν, και πραγματοποιώντας αλλαγές στον κώδικα εν κινήσει καθώς διαβάστηκε. Στον υπολογιστή IBM με DOS, τα εκτελέσιμα αρχεία των παιχνιδιών επεξεργάστηκαν από εκδότες HEX ή χρησιμοποίησαν προγράμματα TSR που αλλάζουν τη συμπεριφορά των παιχνιδιών. Ενώ ορισμένοι προγραμματιστές παιχνιδιών πολέμησαν εναντίον τεχνικών εξαπάτησης, άλλοι, αντίθετα, έβαλαν μυστικούς κωδικούς σε αυτές. Για να απλοποιήσετε το πέρασμα του παιχνιδιού, μπορείτε να πατήσετε μια συγκεκριμένη ακολουθία πλήκτρων ή να μετακινήσετε το χειριστήριο. Βιβλία, άρθρα περιοδικών και, στη συνέχεια, ιστότοποι αφιερώθηκαν σε απατεώνες.

Βήμα 2

Σήμερα, οι τεχνικές των cheaters έχουν αλλάξει σημαντικά, αλλά μερικοί έχουν παραμείνει οι ίδιες. Χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα επεξεργασίας HEX, μπορείτε να κάνετε αλλαγές σε ένα εκτελέσιμο αρχείο για ένα σύγχρονο λειτουργικό σύστημα, όπως Linux, Mac OS ή Windows. Αλλά αυτό δεν απαιτείται πάντα, επειδή ορισμένα παιχνίδια σήμερα διανέμονται βάσει ανοιχτού κώδικα. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να κάνετε αλλαγές στον πηγαίο κώδικα του παιχνιδιού και, στη συνέχεια, να μεταγλωττίσετε ξανά. Οι παίκτες που προτιμούν εξομοιωτές κλασικών πλατφορμών σε σύγχρονο εξοπλισμό χρησιμοποιούν "βάσεις δεδομένων POKE" που λειτουργούν αυτόματα και ενημερώνονται μέσω του Διαδικτύου. Οι μυστικοί κωδικοί εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται, αλλά οι προγραμματιστές τους τώρα τοποθετούνται σε παιχνίδια αισθητά λιγότερο συχνά από πριν.

Βήμα 3

Στα σύγχρονα λειτουργικά συστήματα πολλαπλών εργασιών, έχουν γίνει διαθέσιμες άλλες, προηγουμένως αδύνατες τεχνικές. Μερικές φορές, για να είναι επιτυχής σε ένα παιχνίδι, πρέπει να πατήσετε γρήγορα τα πλήκτρα σε μια συγκεκριμένη σειρά. Δεν είναι όλοι οι χρήστες αρκετά έξυπνοι για να το κάνουν αυτό, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα που προσομοιώνει αυτήν την ακολουθία αφού πατήσετε μόνο ένα πλήκτρο. Άλλα προγράμματα παρακολουθούν τι συμβαίνει στην οθόνη, αναλύουν την εικόνα και στοχεύουν αυτόματα το όπλο στον στόχο ή, αντίθετα, αυτόματα πυροβολούν όταν ο παίκτης στοχεύει το όπλο στον στόχο χειροκίνητα. Οι πρώτοι ονομάζονται aimbot, οι δεύτεροι ονομάζονται targetbot. Υπάρχουν ακόμη και bots που παίρνουν το παιχνίδι εντελώς για έναν cheater ή σχεδόν εντελώς.

Βήμα 4

Μια τεχνική που δεν απαιτεί γνώσεις προγραμματισμού ή πρόσθετων προγραμμάτων είναι το τροχόσπιτο. Ο παίκτης έρχεται σε ένα μέρος του χάρτη του παιχνιδιού, από όπου είναι δύσκολο να δει κανείς σε άλλους, και αρχίζει να πυροβολεί από εκεί. Αυτή η μέθοδος εξαπάτησης είναι αναποτελεσματική: αργά ή γρήγορα, άλλοι θα παρατηρήσουν από πού τραβάει ή διαβάζουν για την τοποθεσία στο χάρτη των χώρων κατάλληλων για τροχόσπιτο.

Βήμα 5

Εάν ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες παίζεται όχι μέσω του Διαδικτύου, αλλά μέσω ενός τοπικού δικτύου και όλα τα αυτοκίνητα βρίσκονται στο ίδιο δωμάτιο, μπορείτε να προσδιορίσετε πού βρίσκεται ο άλλος παίκτης με τον ήχο από τα ηχεία του. Καταπολεμούν αυτόν τον τύπο εξαπάτησης χρησιμοποιώντας ακουστικά αντί για ηχεία. Οι παίκτες που δεν έχουν καλή εμπειρία στον προγραμματισμό μπορούν ακόμη και να χρησιμοποιούν τεχνικές κοινωνικής μηχανικής, όπως μηνύματα κειμένου (τα οποία μπορούν να ανταλλαχθούν σε πολλά παιχνίδια), προκαλώντας τους αντιπάλους που παίζουν καλά, αλλά λίγο εξοικειωμένοι με τη διεπαφή του παιχνιδιού, να πατήσουν επικίνδυνους συνδυασμούς πλήκτρων κ.λπ.

Βήμα 6

Τα προγράμματα εξαπάτησης μπορούν, αμέσως, να κάνουν αλλαγές στη ροή δεδομένων που μεταδίδονται από την εφαρμογή πελάτη στον διακομιστή. Επομένως, σε ορισμένα σύγχρονα παιχνίδια, τα δεδομένα μεταδίδονται κρυπτογραφημένα. Επίσης, δεν είναι ασυνήθιστο ο διακομιστής να λαμβάνει ψευδείς πληροφορίες σχετικά με τις καθυστερήσεις στη μετάδοση πακέτων, ενώ στην πραγματικότητα φθάνουν πολύ πιο γρήγορα. Κατά τη διάρκεια αυτών των φανταστικών καθυστερήσεων, ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει ενέργειες, τα αποτελέσματα των οποίων γίνονται ορατά στους αντιπάλους μόνο αργότερα.

Βήμα 7

Μερικές φορές ο διακομιστής στέλνει περιττές πληροφορίες στην εφαρμογή πελάτη, για παράδειγμα, για το τι συμβαίνει πίσω από τα τείχη, αλλά η εφαρμογή πελάτη δεν το εμφανίζει στη συσκευή αναπαραγωγής. Η τροποποίηση του προγράμματος-πελάτη δείχνει ότι ήταν συνήθως κρυμμένο από τον χρήστη. Συχνά, το σχέδιο τοίχων, όπως και άλλα αντικείμενα στην οθόνη, ανατίθεται από τους προγραμματιστές παιχνιδιών σε μια μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU) που βρίσκεται σε μια κάρτα βίντεο. Τότε δεν είναι η εφαρμογή πελάτη του παιχνιδιού που τροποποιείται, αλλά ο οδηγός της κάρτας βίντεο και οι τοίχοι, για παράδειγμα, αποδεικνύονται ημιδιαφανείς. Υπάρχουν επίσης προγράμματα εξαπάτησης που σας επιτρέπουν να βλέπετε στο σκοτάδι, πίσω από την πλάτη σας, να περιστρέφετε γρήγορα γύρω από τον άξονά σας, να αποφεύγετε τα εχθρικά πυρομαχικά κ.λπ.

Βήμα 8

Οι κάτοχοι διακομιστών παιχνιδιών μπορούν να τραβήξουν φωτογραφίες για το τι συμβαίνει στην οθόνη του πελάτη. Αλλά, με τη σειρά του, μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα πρόγραμμα που αντικαθιστά την εικόνα με μια άλλη που δεν έχει καμία σχέση με το παιχνίδι. Από τη μία πλευρά, ταυτόχρονα, εξαφανίζονται τα αποδεικτικά στοιχεία για τη χρήση ορισμένων απαγορευμένων τεχνικών, και από την άλλη, η αντικατάσταση μιας εικόνας από μόνη της γίνεται απαγορευμένη τεχνική, σύμφωνα με την οποία είναι αμέσως σαφές ότι ο παίκτης είναι απατεώνας.

Συνιστάται: