Πώς δημιουργήθηκε ο Stalker

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς δημιουργήθηκε ο Stalker
Πώς δημιουργήθηκε ο Stalker

Βίντεο: Πώς δημιουργήθηκε ο Stalker

Βίντεο: Πώς δημιουργήθηκε ο Stalker
Βίντεο: Сталкер (FullHD, фантастика, реж. Андрей Тарковский, 1979 г.) 2024, Απρίλιος
Anonim

S. T. A. L. K. E. R.: Το Shadow of Chernobyl είναι ένα παιχνίδι λατρείας υπολογιστή που κυκλοφόρησε το 2007 από τον ουκρανικό προγραμματιστή GSC. Σε αυτόν τον σκοπευτή, ο παίκτης βυθίζεται στον φανταστικό κόσμο της «Ζώνης Αποκλεισμού», που σχηματίστηκε κοντά στο Τσερνομπίλ μετά τη διάσημη πυρηνική καταστροφή.

Πώς δημιουργήθηκε ο Stalker
Πώς δημιουργήθηκε ο Stalker

Οδηγίες

Βήμα 1

Η ενεργή ανάπτυξη του S. T. A. L. K. E. R.: Το Shadow of Chernobyl ξεκίνησε το 2003 και το αρχικό του όνομα ήταν S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost. Αργότερα, η απόφαση να αλλάξει το όνομα λήφθηκε για να αυξηθεί η αναγνώριση του παιχνιδιού και η ιδέα του σε ξένες χώρες.

Βήμα 2

Η ιδέα της δημιουργίας του παιχνιδιού ήταν το διάσημο μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας των αδελφών Strugatsky "Roadside Picnic" και η ταινία "Stalker" του Andrey Tarkovsky. Επιπλέον, οι προγραμματιστές επισκέφθηκαν προσωπικά το Τσερνομπίλ και τα περίχωρά του αρκετές φορές για να πάρουν την απαραίτητη έμπνευση.

Βήμα 3

Από το 2004, το παιχνίδι έχει αλλάξει σε μια σύγχρονη μηχανή γραφικών, τα σενάρια ελέγχου έχουν καταργηθεί και έχει προστεθεί αλληλεπίδραση με άλλους καταδιώκτες (κυνηγοί για πολύτιμα αντικείμενα της Ζώνης). Η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού είχε προγραμματιστεί για το ίδιο έτος, αλλά στο τέλος η κυκλοφορία δεν πραγματοποιήθηκε λόγω της «ακατέργαστης» τεχνητής νοημοσύνης και της δυσκολίας εφαρμογής πολλών ιδεών. Επίσης, η κυκλοφορία της έκδοσης αναβλήθηκε λόγω της εμφάνισης στα ράφια πολλών παιχνιδιών λατρείας, συμπεριλαμβανομένου του Half-Life 2, το οποίο υποσχέθηκε έντονο ανταγωνισμό.

Βήμα 4

Το 2005, η ιδέα του παιχνιδιού επανασχεδιάστηκε σε μεγάλο βαθμό. Πολλές από τις αρχικές ιδέες έχουν αφαιρεθεί, συμπεριλαμβανομένης μιας πλήρους προσομοίωσης της ζωής, χωρίς ζώνες φόρτωσης για επίπεδα, ορισμένες τοποθεσίες και χαρακτήρες. Η ενεργή εργασία έχει αρχίσει να εξαλείφει έναν τεράστιο αριθμό σφαλμάτων.

Βήμα 5

Στη συνέχεια, το 2006, ξεκίνησε η μείωση του μεγέθους στην ομάδα ανάπτυξης. Μόνο οι πιο επίμονοι και αφοσιωμένοι ειδικοί συνέχισαν το έργο τους. Μετά από λίγο, αρκετά βίντεο με gameplay και ακόμη και μια έκδοση beta του παιχνιδιού εμφανίστηκαν στο Διαδίκτυο. Το γραφείο της ΓΓΣ επισκέφθηκε ενεργά δημοσιογράφους από όλο τον κόσμο, οι οποίοι κλήθηκαν να δοκιμάσουν προσωπικά την έκδοση πριν από την κυκλοφορία.

Βήμα 6

Τέλος, έγινε γνωστή η ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας - Μάρτιος 2007. Οι προγραμματιστές κράτησαν το λόγο τους και κυκλοφόρησαν το S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl στο υποσχόμενο χρονοδιάγραμμα, αποφεύγοντας την τύχη να μετατρέψουμε το παιχνίδι σε ένα από τα πολλά μακροπρόθεσμα έργα που υπήρχαν εκείνη την εποχή.

Συνιστάται: