Η δεύτερη προσθήκη στο άρθρο μου σχετικά με τον προσομοιωτή IL-2 Sturmovik.
Η ρίψη τορπιλών σε αυτό το παιχνίδι συνήθως δεν προκαλεί προβλήματα. Εάν αναγκάσατε να επιδιορθώσετε το παιχνίδι σε μια έκδοση υψηλότερη από 4.09 (προκειμένου να παίξετε online ή να δοκιμάσετε νέα αεροσκάφη διαθέσιμα για έλεγχο), τότε υπάρχουν σημαντικά προβλήματα. Τώρα δεν είναι πλέον δυνατή η πτώση μιας τορπίλης από ύψος εκατό μέτρων σε πλήρη ταχύτητα και βεβαιωθείτε ότι εάν δεν φτάσει στον στόχο του, δεν θα συντριβεί στο νερό.
Απαραίτητη
Υπολογιστής, παιχνίδι "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" ή χειροκίνητη συναρμολόγηση από τα παιχνίδια "Forgotten Battles", "Aces in the Sky", "Heading to Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (Όλα τα παιχνίδια πρέπει να εγκατασταθούν πάνω από το "Forgotten Battles"), ένα ποντίκι (όχι ζωντανό, αλλά υπολογιστή, ενσύρματο, λέιζερ και, το πιο σημαντικό, χωρίς μπαταρίες !!!), πολλή υπομονή, ελεύθερο χρόνο και νεύρα
Οδηγίες
Βήμα 1
Μαθαίνοντας να νιώθεις τον ορίζοντα.
Στο "Quick Editor" επιλέγουμε ένα αεροσκάφος για εμάς - τον φερόμενο βομβιστή τορπιλών (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter και άλλοι), πάρτε ένα τυπικό όπλα, αφαιρέστε την άμυνα ("Αντιαεροπορικά όπλα" στο "Όχι"), επιλέξτε έναν από τους χάρτες "θάλασσας" (προτείνω την Οκινάουα και τον Ειρηνικό Ωκεανό ("Setevaya8-Pacific"), στην Κριμαία υπάρχει πιθανότητα αντι - αεροβόλα όπλα που βομβαρδίζουν πλοία και σκάφη), ρυθμίστε το υψόμετρο στα 100. Λειτουργία δυσκολίας - για γεύση.) "Αναχώρηση".
Έτσι, όταν εμφανιστεί στον χάρτη, κατεβαίνουμε σε ύψος 30 μέτρων και αφαιρούμε το αέριο. Όταν η ταχύτητα πέσει στα 280 χιλιόμετρα την ώρα, ισορροπήστε το γκάζι και κρατήστε το. 30 έως 280 είναι το πρότυπο για τορπίλες σε πολλά αεροσκάφη. Μην φοβάστε μια πτώση εδώ. Οι συσκευές δείχνουν το ύψος πάνω από τη στάθμη της θάλασσας, επομένως, εάν συντρίψατε στο έδαφος και ταυτόχρονα παρατηρήσατε ότι το υψόμετρο σταμάτησε σε μετρήσεις σημαντικά πάνω από το μηδέν, τότε αυτό είναι φυσιολογικό, καθώς η γη ανεβαίνει πάνω από τη θάλασσα. Εδώ είμαστε στη θάλασσα ή ακόμα και στον ανοιχτό ωκεανό, και το πραγματικό υψόμετρο συμπίπτει με το μηδέν.
Βήμα 2
Πριν την προπόνηση
Για όσους έχουν επιδιορθώσει το παιχνίδι σε μια έκδοση υψηλότερη από 4,09, πριν κάνετε "μαχητικές ασκήσεις", θα πρέπει να ιδρώσετε, ελέγχοντας τα πρόσθετα των ιδιόμορφων τορπιλών τους. Το πρότυπο (ύψος 30, ταχύτητα 280) δεν είναι πραγματικά κατάλληλο για όλες τις τορπίλες. Κατά κανόνα, η τορπίλη βυθίζεται ή συντρίβεται στο νερό. Έτσι, η τορπίλη μου, έπεσε από το Ju-88, πεισματικά δεν ήθελε να κολυμπήσει ("Η τορπίλη δεν χτύπησε το νερό") και συνετρίβη συνεχώς. Αποδείχθηκε ότι η ιδανική αναλογία για αυτήν σε αυτό το αεροπλάνο είναι ταχύτητα 260 και υψόμετρο 40 έως 60 μέτρα! Έτσι, προτού ακολουθήσετε τις παρακάτω οδηγίες, κάντε τα εξής: ακολουθήστε τον σύνδεσμο στην ενότητα Πηγές αυτού του άρθρου, διαβάστε το ηλεκτρονικό φυλλάδιο, πάρτε το αεροπλάνο που σας ενδιαφέρει, κρεμάστε το τορπίλο και πετάξτε στον ναυτικό χάρτη. Στη συνέχεια, εφαρμόστε την ταχύτητα και το ύψος που προδιαγράφονται για αυτό το τορπίλο στο φυλλάδιο. Εάν η τορπίλη "δεν χτυπήσει το νερό" σύμφωνα με αυτές τις ρυθμίσεις, ανεβείτε ψηλότερα. Καταγράψτε τις παρατηρήσεις σας σε σημειωματάριο ή σημειωματάριο, όπως απαιτείται. Ακολουθεί ένας πίνακας ιδανικών αναλογιών ταχύτητας και υψομέτρου για τορπίλες από το ηλεκτρονικό βιβλίο:
Τορπίλο 45-12 (Σοβιετικό) ύψος 20, ταχύτητα 210;
Mk.13 (σύμμαχοι) ύψος 20, ταχύτητα 205;
Τύπος-91 (Ιαπωνικά) ύψος 30, ταχύτητα 240;
Γερμανικές τορπίλες:
LT F5B υψόμετρο 40, ταχύτητα 250;
LT F5W ύψος 100, ταχύτητα 300;
W170 / 450 ύψος 100, ταχύτητα 300.
Έτσι, οι τορπίλες πυροβολούνται, τα χέρια γεμίζουν για να κρατήσουν το αεροπλάνο στο ίδιο ύψος. Ας εξετάσουμε μια άλλη πιθανότητα, η οποία, ίσως, δεν θα βοηθήσει όλους, αλλά παρ 'όλα αυτά … Το παιχνίδι παρέχει μια οριζόντια μηχανή πτήσης για πολυκινητήρια αεροσκάφη. Πρέπει να βρείτε την κατάλληλη εντολή στις ρυθμίσεις ελέγχου και να αντιστοιχίσετε ένα κουμπί σε αυτήν. Ελέγξτε επίσης εντολές όπως Rudder Left, Rudder Center, Rudder Right. Η προεπιλογή πρέπει να είναι "," "/" "." αντίστοιχα. Για ευκολία, μπορείτε να αλλάξετε τις τιμές "… δεξιά" και "… στο κέντρο". Το κύριο μειονέκτημα της οριζόντιας μηχανής πτήσης είναι ότι το αεροπλάνο κατεβαίνει αργά αλλά σίγουρα υπό την επιρροή του. Πρέπει επίσης να γνωρίζετε ότι σε αυτήν τη λειτουργία δεν θα μπορείτε να ελέγχετε το αεροσκάφος χρησιμοποιώντας αεροσκάφη και ανελκυστήρες. Για να ορίσετε ένα προβάδισμα για το αεροσκάφος, κάντε κλικ στα αριστερά ή δεξιά κουμπιά εκτροπής πηδαλίου, οι τιμές των οποίων αναφέρθηκαν παραπάνω. Σε αντίθεση με τα συνηθισμένα Z και X, αυτά τα κουμπιά περιστρέφουν το τιμόνι μία θέση με ένα πάτημα και δεν το επιστρέφουν στην αρχική του θέση (ένα είδος κάθετου κοπής τιμονιού). Για να κεντράρετε το τιμόνι, κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί.
Προχωρώντας στη στόχευση τορπίλης. Ακολουθούν μερικές τακτικές προσεγγίσεις που έχω χρησιμοποιήσει ο ίδιος με επιτυχία στο παιχνίδι. Προσοχή! Οι τεχνικές που περιγράφονται παρακάτω έχουν ληφθεί μόνο από τις παρατηρήσεις και την προσωπική μου εμπειρία χωρίς να χρησιμοποιώ πρόσθετες πηγές, οπότε όλα αυτά ενδέχεται να μην είναι κατάλληλα για εσάς.
Βήμα 3
Επίθεση σε σταθερό στόχο.
Χωρίς αυτόματο ορίζοντα.
Στον "Γρήγορο επεξεργαστή" επιλέξτε ξανά τον "ναυτικό" χάρτη και το αεροπλάνο οπλισμένο με απλές τορπίλες. Ακόμη και τορπίλες εκπαίδευσης είναι διαθέσιμες για γερμανικά αεροσκάφη. Απλά μην πάρετε ακουστικά ή κυκλοφορούν !!! Ας εξετάσουμε λοιπόν τορπίλιο ενός στατικού στόχου χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του χάρτη της Οκινάουα. Παίζουμε για τις χώρες του Άξονα (ο διακόπτης εναλλαγής στα δεξιά), η λειτουργία του παιχνιδιού είναι "Airfields", η άμυνα δεν είναι. Εδώ το βομβαρδιστικό τορπιλό μας με ιαπωνικές τηγανίτες στα φτερά του περιμένει με ανοιχτές αγκάλες δύο αμερικανικά θωρηκτά. Θα τους βυθίσουμε (ή θα προσπαθήσουμε να χτυπήσουμε τον στόχο εάν έχετε αναστείλει τις τορπίλες προπόνησης). Έτσι, έχουμε φορτώσει σε τοποθεσίες. Στρίβουμε στο μάθημα 190. Κλείδουμε τον στόχο στη θέα και παίρνουμε το απαιτούμενο ύψος και ταχύτητα. Το κέντρο του στόχου σας θα πρέπει να ευθυγραμμιστεί με τον άξονα Υ (τεταγμένη), που διανέμεται διανοητικά μέσω του κέντρου του πεδίου, εάν υπάρχει. Εάν δεν υπάρχει θέα, είναι εντάξει! Υπάρχει σίγουρα κάτι στο αεροπλάνο που αντικαθιστά τέλεια το πεδίο εφαρμογής. Για παράδειγμα, στα αεροσκάφη G3K4-11, μεταβείτε στο πιλοτήριο του πλοηγού - θα βρείτε ένα φανάρι με στρογγυλεμένη άκρη, η οποία από μέσα φαίνεται να είναι πρωτόγονο θέαμα. Απλώς πιάστε το πλοίο στο κέντρο αυτής της έλλειψης και ρίξτε την τορπίλη. Το He-111 έχει ένα ακόμα πιο ενδιαφέρον "θέαμα" - ένα ρολόι στο τιμόνι. Εάν δεν έχετε αλλάξει την ώρα στο πρόγραμμα επεξεργασίας, τότε η ώρα θα είναι ακριβώς 12 η ώρα. Απλά στοχεύστε σε αυτό! Υπάρχουν επίσης αεροπλάνα που είναι υπερφορτωμένα με διάφορα αξιοθέατα. Για παράδειγμα, SM.79. Στο πιλοτήριο αυτού του απίστευτα ανθεκτικού κομματιού κόντρα πλακέ, υπάρχουν τρία πεδία ταυτόχρονα. Πρόκειται για ένα σταυρόνημα που κρέμεται από την οροφή, και μια καρφίτσα που προεξέχει μπροστά από το "παρμπρίζ", και ένα κομμάτι κάποιου είδους αστρολάβου μέσα, και όλα αυτά προφανώς δεν συμπίπτουν στις αναγνώσεις μεταξύ τους! Προκειμένου να είστε σίγουροι ότι θα πετύχετε τον στόχο, πρέπει να σχεδιάσετε δύο "άξονες Υ" - ο ένας βγαίνει ήδη έξω από την κουκούλα και ο δεύτερος σχεδιάζεται ψυχικά μέσω του κέντρου του "αστρολάμπου". Παίρνουμε το πλοίο μεταξύ τους και αδειάζουμε τον εαυτό μας. Η τορπίλη είναι εγγυημένη ότι θα χτυπήσει τον στόχο. Τώρα πρέπει απλώς να κόψετε κύκλους πάνω από το πλοίο στόχο και να περιμένετε να το χτυπήσει η τορπίλη.
Με αυτόματο ορίζοντα.
Κάνουμε το ίδιο πράγμα και μετά τη σύλληψη του στόχου, ενεργοποιήστε τον αυτόματο ορίζοντα. Τώρα δεν χρειάζεται να κυματίζετε συνεχώς αεροδρόμια και πηδάλια για να διατηρήσετε τον στόχο. Εάν το κέντρο του πλοίου έχει μετατοπιστεί σε σχέση με το κέντρο της όρασης, διορθώστε την πορεία με τον ανελκυστήρα όπως προτείνεται στο προηγούμενο βήμα. Αυτό, στην πραγματικότητα, αφορά σταθερούς στόχους.
Βήμα 4
Επίθεση κινούμενων στόχων.
Έτσι, ο χάρτης "Network8 - Pacific", παίζουμε για τους συμμάχους, ο στόχος είναι "Airfields", η άμυνα είναι "No". Πετάμε κατευθείαν στο λιμάνι και βρίσκουμε εκεί μια σειρά κινούμενων εχθρικών στόχων. Αυτό είναι μια τράτα, ένα καταστροφέα και ένα υποβρύχιο. Η εργασία δεν είναι εύκολη - για να τα στείλετε όλα στο κάτω μέρος. Εξετάστε δύο μεθόδους επίθεσης τορπιλών σε έναν κινούμενο στόχο. Και πάλι, το πρώτο θα πραγματοποιηθεί χειροκίνητα και το δεύτερο - με αυτόματο ορίζοντα. Η πρώτη μέθοδος συνίσταται στην προσέγγιση του στόχου στην ελάχιστη επιτρεπόμενη απόσταση. Γυρίζουμε έτσι ώστε ο στόχος να είναι κάθετος στην πορεία μας, δηλαδή, μπαίνουμε από το πλάι. Πλησιάζουμε στο κατάλληλο ύψος και ταχύτητα τορπίλης, παρακολουθούμε (ή σε αυτό που θα μπορούσαμε να βρούμε στο αεροπλάνο μας) την πρύμνη του πλοίου ή του υποβρυχίου. Όταν ο στόχος αρχίσει να κρύβεται ξεκάθαρα από το οπτικό πεδίο της κάμεράς σας, κρατήστε πατημένο το κουμπί Z ή X (γείρετε το τιμόνι προς την κατεύθυνση όπου το πλοίο ταξιδεύει σε σχέση με εσάς) και, χωρίς να αφήσετε να φύγετε, ρίξτε την τορπίλα ένα δεύτερο. Ανάλογα με την απόσταση από το στόχο και την περιοχή και τη δύναμη του κάθετου πηδαλίου, τορπίλη είναι πιθανό να χτυπήσει το πλοίο. Το συνιστώμενο εύρος πτώσης είναι 500-200 μέτρα.
Η επόμενη μέθοδος είναι μια επίθεση από απόσταση 2000 έως 500 μέτρων. Η πιθανότητα χτυπήματος είναι πολύ μικρή, αλλά όταν επιτίθεται με μεγάλη συγκέντρωση αεροσκαφών, αυτή η τακτική είναι πολύ αποτελεσματική. Πηγαίνετε στην επίθεση και ενεργοποιήστε τον αυτόματο ορίζοντα, εκτρέψτε το τιμόνι προς την κατεύθυνση του στόχου χρησιμοποιώντας τα κουμπιά. /. Το αεροπλάνο θα μετακινηθεί σταδιακά προς τα πλάγια, "προσπερνώντας" το πλοίο με το βλέμμα του. Όταν το καλώδιο είναι δύο σιλουέτες του πλοίου, ρίξτε την τορπίλη.
Αυτό, στην πραγματικότητα, αφορά μόνο τους βομβιστές τορπιλών!