Πώς γίνονται τα παιχνίδια

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς γίνονται τα παιχνίδια
Πώς γίνονται τα παιχνίδια

Βίντεο: Πώς γίνονται τα παιχνίδια

Βίντεο: Πώς γίνονται τα παιχνίδια
Βίντεο: Πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ Μέρος Α' 2024, Απρίλιος
Anonim

Τα παιχνίδια για τον υπολογιστή εμφανίστηκαν σε μια γενιά πριν από περισσότερο από μισό αιώνα. Αυτά ήταν απλά παιχνίδια πινγκ-πονγκ σε μαύρη οθόνη. Σήμερα, τα παιχνίδια προσελκύουν εκατομμύρια ανθρώπους με το έντονο παιχνίδι τους και τα πλούσια γραφικά υπολογιστών.

Πώς γίνονται τα παιχνίδια
Πώς γίνονται τα παιχνίδια

Οδηγίες

Βήμα 1

Όλα ξεκίνησαν το 1952. Ένας μαθητής εφηύρε ένα πρωτόγονο παιχνίδι tic-tac-toe σε έναν υπολογιστή με σωλήνα. Ήταν το πρώτο παιχνίδι στον υπολογιστή με γραφικά.

Βήμα 2

Η ιδέα του παιχνιδιού είναι στην πρώτη γραμμή. Συνάντηση μετά τη συνάντηση Το «αρχηγείο σκέψης» της ομάδας καταρτίζει το σενάριο, σκέφτεται τα γεγονότα και τους χαρακτήρες του νέου παιχνιδιού.

Βήμα 3

Ένα παιχνίδι υπολογιστή χωρίζεται σε ξεχωριστά επεισόδια, τα οποία αριθμούνται και επισυνάπτονται στον πίνακα. Στο μέλλον, αυτός ο πίνακας παίζει το ρόλο του κύριου κέντρου παραγωγής. Ταυτόχρονα, το τμήμα γραφικών κινουμένων σχεδίων δημιουργεί μοντέλα σε τρισδιάστατα γραφικά. Αυτό σέβεται επίσης το storyboard.

Βήμα 4

Για την περαιτέρω εμπορική επιτυχία του παιχνιδιού, η εμφάνιση των χαρακτήρων και οι κινήσεις τους είναι σημαντικές - τόσο το κλειδί, ορίζοντας το παιχνίδι (κουνώντας τα χέρια και τα πόδια, λαμβάνοντας αντικείμενα και αντικείμενα), και επιπλέον (εκφράσεις του προσώπου, χειρονομίες). Αυτό γίνεται επίσης από τους εμψυχωτές.

Βήμα 5

Ο "σκελετός" του χαρακτήρα δημιουργείται, ο οποίος τοποθετείται πάνω από την εμφάνισή του, που αναπτύχθηκε από τους σχεδιαστές. Όλες οι αλλαγές στον σκελετό (μελλοντικές κινήσεις) ακονίζονται προσεκτικά σύμφωνα με το σενάριο. Ο μέσος αριθμός κινήσεων του κύριου χαρακτήρα μπορεί να είναι 700 (και αυτό δεν είναι το όριο). Εκατοντάδες και χιλιάδες πειράματα συμβαδίζουν με την επιτυχία.

Βήμα 6

Οι εμψυχωτές είναι επίσης υπεύθυνοι για τη δημιουργία του φόντου του παιχνιδιού. Πόλεις, χωριά, πλοία και έρημοι δημιουργούνται από καλλιτέχνες και ειδικούς γραφικών υπολογιστών. Για ρεαλισμό, προστίθενται διαστημικές κινήσεις, άνεμος, χιόνι, σκιές.

Βήμα 7

Οι προγραμματιστές αναπτύσσουν το μενού παιχνιδιών και την τεχνητή νοημοσύνη. Χιλιάδες γραμμές κώδικα επηρεάζουν τη λήψη χαρακτήρων ελεγχόμενων από υπολογιστή. Το στούντιο ήχου καταγράφει τις φωνές των ηθοποιών. Στη συνέχεια, ο μηχανικός ήχου με την τεχνική ομάδα τους συνδυάζει, επικαλύπτοντάς τους στη μουσική.

Βήμα 8

Το τελικό στάδιο της ανάπτυξης παιχνιδιών είναι η δοκιμή, η οποία πραγματοποιείται σε δύο στάδια: alpha (οι ίδιοι οι προγραμματιστές) και beta (ανεξάρτητοι παίκτες). Μετά την ολοκλήρωση των δοκιμών, το παιχνίδι κυκλοφορεί στην αγορά.

Συνιστάται: