Πώς να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Beyond: Two Souls

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Beyond: Two Souls
Πώς να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Beyond: Two Souls

Βίντεο: Πώς να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Beyond: Two Souls

Βίντεο: Πώς να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Beyond: Two Souls
Βίντεο: beyond two souls окончание этой фантастической ахинеи 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το έργο παιχνιδιού Beyond: Two Souls είναι μια υπέροχη δημιουργία της εταιρείας Quantic Dream, η οποία δημιούργησε το Heavy Rain. Με αυτό το έργο, το παιχνίδι αποφάσισε να ανεβάσει το είδος των διαδραστικών έργων παιχνιδιού σε ένα νέο επίπεδο. Τώρα είναι μια πιο δυναμική πλοκή, πραγματικοί ηθοποιοί και υψηλής ποιότητας κινούμενα σχέδια προσώπου. Πώς να παίξετε Beyond: Two Souls και τι πρέπει να γνωρίζετε για αυτό;

Πώς να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Beyond: Two Souls
Πώς να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Beyond: Two Souls

Πλοκή

Το παιχνίδι λέει για την Jodie Holmes - ένα κορίτσι προικισμένο με ένα μοναδικό δώρο. Και αυτό το δώρο βρίσκεται σε έναν σύντροφο ζωής. Κυριολεκτικά από τις πρώτες μέρες, η ουσία του Άιντεν συνδέεται με τη νεαρή κοπέλα. Και η Ayden, που ζει με τον Jody, όχι μόνο δεν την υπακούει, αλλά επίσης ενεργεί εναντίον της. Ωστόσο, ο Άιντεν δεν μπορεί να την αφήσει, οπότε η προστασία της ηρωίδας είναι το διαρκές του βάρος. Και τώρα πρέπει να συνυπάρχουν μαζί. Καθένα από αυτά είναι συνέχεια του άλλου.

Διαδικασία παιχνιδιού

Το έργο είναι υπέροχο, αλλά δεν υπάρχει τέτοιο παιχνίδι στο beond, επομένως το πέρασμα του παιχνιδιού δεν θα είναι τόσο ενδιαφέρον όσο στο ίδιο Heavy Rain. Σε αυτό το παιχνίδι, ακόμη και αν ληφθεί υπόψη ο μεγάλος αριθμός στιγμών παιχνιδιού και των τεταμένων σκηνών, το παιχνίδι είναι πολύ απλό, όπως στα σύνορα ή σε παρόμοια έργα.

Και, αν συγκρίνουμε τα τέλη του παιχνιδιού, την ιστορία και άλλες στιγμές, τότε σε αυτήν την ιστορία για ένα κορίτσι και ένα φάντασμα δεν υπάρχει μη γραμμικότητα. Εδώ, οποιαδήποτε ενέργεια και οποιαδήποτε απόφαση θα επηρεάσει μόνο το τέλος ολόκληρου του επεισοδίου, αλλά όχι τον τελικό του παιχνιδιού. Επομένως, το παιχνίδι σε αυτό το παιχνίδι στο ps3 και σε έναν υπολογιστή μπορεί να περιγραφεί με τον απλό όρο "φανταστική ελευθερία".

Φανταστική ελευθερία

Έτσι, το βασικό σημείο του παιχνιδιού είναι ότι ο παίκτης θα πρέπει να περπατήσει από το ενεργό σημείο Α στο σημείο Β και να συμμετάσχει στην ενεργοποίηση των γεγονότων. Ευτυχώς, μερικά από αυτά τα συμβάντα μπορούν να παραλειφθούν και όλα όσα χάνει ο χρήστης σε αυτήν την περίπτωση είναι μια μικρή σκηνή, η ώρα και η ημερομηνία της έναρξης της οποίας στο παιχνίδι καθορίζεται ξανά από τους προγραμματιστές.

Όσο για τις στιγμές του QTE, αποφάσισαν να τα ξεφορτωθούν για να τα αντικαταστήσουν με το τράκισμα των ραβδιών στις απαραίτητες κατευθύνσεις και με το ξέφρενο πάτημα ορισμένων κουμπιών. Και θα μπορούσε να είχε σπάσει ολόκληρο το παιχνίδι αν όχι για την παράδοση. Οι σκηνές δράσης στο παιχνίδι είναι υψηλής ποιότητας και εντυπωσιακές. Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν λίγα από αυτά στο παιχνίδι. Όλο και περισσότερες καθημερινές στιγμές, δείπνο και απλοί περίπατοι.

Η άλλη πλευρά της φανταστικής ελευθερίας είναι οι απαιτήσεις του Άιντεν. Ο χρήστης μπορεί περιοδικά να ελέγχει αυτό το πλάσμα, αλλά μόνο τώρα δεν μπορεί να προχωρήσει περισσότερο από 2 ή ακόμα και 3 μέτρα από το Jody. Και όλα τα βήματα, όπως στο ίδιο έργο του Nathan Drake, υπολογίστηκαν από σχεδιαστές παιχνιδιών.

Δηλαδή, υπάρχουν δύο ή τρία σημεία, πολλοί άνθρωποι (αυτό μπορεί να είναι ακόμη και άστεγοι πολίτες) και αντικείμενα με τα οποία μπορεί να αλληλεπιδράσει ο ασυνήθιστος - και εδώ τελειώνει η ελευθερία του αποσωματωμένου πλάσματος.

Οι προγραμματιστές δεν θα εξηγήσουν γιατί είναι δυνατόν να περάσουν από τις πόρτες, αλλά όχι από τους τοίχους. Ή, για παράδειγμα, γιατί το πνεύμα μπορεί να εγκατασταθεί στο ένα, αλλά όχι στο άλλο. Έτσι, υπάρχει ένα τελικό σημείο εξόδου, στο οποίο ο παίκτης θα οδηγηθεί από το χέρι για όλες τις 10 ώρες παιχνιδιού. Αυτό θα διαρκέσει το παιχνίδι. Αυτό δεν είναι καν ένα κοινό βήμα και όχι ένας ανοιχτός κόσμος - η σειρά των προγραμματιστών κυριαρχεί εδώ και απλά μια γραμμική ιστορία.

Γραφικά

Εάν παραθέσουμε τα επιτεύγματα του παιχνιδιού, τότε η περιγραφή των γραφικών είναι ένα από αυτά. Κάθε πλαίσιο του παιχνιδιού υποδηλώνει ότι ο παίκτης βρίσκεται μπροστά σε μια σχεδόν πραγματική ταινία. Εξαιρετική λεπτομέρεια, κορεσμός και ακόμη και φωτορεαλισμός. Το πώς αποδείχθηκε ότι έγινε στο ps3 είναι ακόμα ένα μυστήριο. Η μουσική επίσης δεν είναι πολύ πίσω, οπότε η τελική ατμόσφαιρα, αν δεν προσέχετε την ελευθερία και τη γραμμική πλοκή, είναι στην καλύτερη της.

Υπέρ και κατά

πλεονεκτήματα

  • Κάθε κεφάλαιο του παιχνιδιού είναι κυριολεκτικά ευφορία για μια δημιουργική ψυχή και μάτια - το οπτικό στοιχείο είναι στο καλύτερο του.
  • Το παιχνίδι των βασικών χαρακτήρων, και αυτοί είναι πραγματικοί ηθοποιοί, είναι πειστικό και διαπερνά τα συναισθήματα.
  • Εξαιρετικό soundtrack.
  • Μερικά από τα επεισόδια ήταν επιτυχημένα - τόσο στην ιστορία όσο και στο gameplay.

Μειονεκτήματα

  • Η αφήγηση προφανώς δεν αποτελεί ισχυρό σημείο για αυτό το παιχνίδι.
  • Οι υποστηρικτικοί χαρακτήρες είναι στατικοί και βαρετοί.
  • Το παιχνίδι είναι πολύ υπό όρους.

Παραγωγή

Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι έγινε ως ένας εξαιρετικός καμβάς, τον οποίο αποφάσισαν να σχίσουν σε 10-20 κομμάτια και να πετάξουν περίπου το 1/3 από αυτά. Όλα τα άλλα κομμάτια, όπως ένας βράχος, αναμίχθηκαν και τοποθετήθηκαν σε έναν μονόλιθο με χαοτικό τρόπο. Και το αποτέλεσμα ήταν Beyond: Two Souls. Οι λάτρεις των υπέροχων εικόνων θα το λατρέψουν. Οι λάτρεις της υψηλής ποιότητας πλοκής και του παιχνιδιού δεν θα τους αρέσουν.

Συνιστάται: