Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι για κινητά

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι για κινητά
Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι για κινητά

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι για κινητά

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι για κινητά
Βίντεο: Πως να φτιαξετε δικα σας app!!!Στο android!! 2024, Απρίλιος
Anonim

Το να έχετε το δικό σας παιχνίδι για κινητά είναι μια καλή πηγή παθητικού εισοδήματος. Ωστόσο, για να το κάνετε δημοφιλές, πρέπει να κάνετε κάποια προσπάθεια.

Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι για κινητά
Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι για κινητά

Είναι απαραίτητο

  • - ελεύθερος χρόνος
  • - ομάδα ανάπτυξης
  • - μετρητά*
  • - ικανότητα ανάλυσης της αγοράς

Οδηγίες

Βήμα 1

Προσδιορίστε το βαθμό απασχόλησης. Η δημιουργία του δικού σας παιχνιδιού για κινητά απαιτεί προσπάθειες και πόρους, συμπεριλαμβανομένου του ελεύθερου χρόνου. Αξίζει να ληφθεί υπόψη ότι το έργο σας μπορεί να σας πάρει όλη την ώρα εκτός από την κύρια εργασία σας, αυτό θα πρέπει να συζητηθεί με φίλους και οικογένεια.

Βήμα 2

Επιλέξτε ένα είδος. Τα καταστήματα παιχνιδιών είναι γεμάτα τίτλους, εξώφυλλα και ποικιλίες. Ο στόχος σας είναι να επιλέξετε το είδος του μελλοντικού σας παιχνιδιού αναλύοντας την αγορά. Τα πιο δημοφιλή έργα από τα υπάρχοντα μπορούν να βρεθούν σε καταστήματα όπως το Play Market και το AppStore στις ενότητες "Δημοφιλή" ή "Επιλογή εκδότη". Τις περισσότερες φορές, τα έργα που έχουν «πυροβολήσει» βρίσκονται στην κορυφή της βαθμολογίας. Αν κάνετε αναζήτηση για "Top 20 Best Games" ή "Most Popular Games", πιθανότατα θα βρείτε τις πληροφορίες που χρειάζεστε και είναι ενημερωμένες.

Βήμα 3

Επιλέξτε ένα επίπεδο δυσκολίας. Το παιχνίδι μπορεί να είναι με ή χωρίς πλοκή, με ή χωρίς διαλόγους, οι εικόνες σε αυτό μπορεί να έχουν διαφορετική πολυπλοκότητα, και τέλος, το σχέδιο μπορεί να είναι με μία κατευθυντήρια γραμμή ή με πολλές. Όλες αυτές οι αποχρώσεις αξίζει να εξεταστούν μέσα στο είδος. Για παράδειγμα, εάν έχετε επιλέξει το clicker ως είδος σας, σκεφτείτε την πλοκή (ή την έλλειψη αυτής) και το κίνητρο του ατόμου να αγγίξει την οθόνη.

Βήμα 4

Ορίστε μια εντολή. Εάν έχετε μια ιστορία στο παιχνίδι σας, χρειάζεστε έναν αφηγηματικό σχεδιαστή, εάν υπάρχουν εικόνες - ένας καλλιτέχνης, εάν υπάρχουν κινούμενα σχέδια - ένας εμψυχωτής κ.λπ. Το μόνο που χρειάζεστε, ανεξάρτητα από το είδος και τις πρόσθετες παραμέτρους, είναι ένας προγραμματιστής που θα δημιουργήσει κώδικα σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.

Βήμα 5

Κατανομή χρημάτων. Αξίζει να πούμε εδώ ότι θα πρέπει να ξοδέψετε χρήματα σε δύο περιπτώσεις: εάν η ομάδα σας δεν συμφωνεί να εργαστεί για την ιδέα και επίσης εάν σκοπεύετε να δημοσιεύσετε το παιχνίδι σας στο μέλλον σε ιστότοπους επί πληρωμή (για παράδειγμα, στο AppStore).

Βήμα 6

Ακολουθήστε τη διαδικασία. Εάν είστε ο διαχειριστής του έργου σας και δεν ασχολείστε με την ανάπτυξη, αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι μπορείτε να αναπνέετε. Αντίθετα, πρέπει να είστε συνεχώς ενημερωμένοι. Ελέγξτε τις προθεσμίες, παρέχετε το απαραίτητο υλικό στην ομάδα σας και ταυτόχρονα αναλύστε την αγορά (ξαφνικά θα εμφανιστεί ένα ενδιαφέρον τσιπ που μπορεί να εισαχθεί στο παιχνίδι σας), καθώς και να παρουσιάσετε μια μελλοντική περιγραφή του αριστούργησής σας για καταστήματα.

Βήμα 7

Τοποθετήστε το παιχνίδι στο γήπεδο. Μόλις το έργο ολοκληρωθεί και είναι πλήρως λειτουργικό, μπορεί να σταλεί σε παιδικές χαρές (στη Ρωσία, τα πιο συνηθισμένα είναι το AppStore και το PlayMarket). Εξερευνήστε όλες τις αποχρώσεις αυτών των ιστότοπων, συμπεριλαμβανομένων των πιθανών οικονομικών δαπανών τοποθέτησης. Για κάθε παιχνίδι, πρέπει να συμπληρώσετε μια περιγραφή, καθώς και να προετοιμάσετε μια λίστα λέξεων-κλειδιών (διαφορετικά, τα αιτήματα με τα οποία οι χρήστες θα βρουν το παιχνίδι σας), σκεφτείτε ένα όνομα - σύντομο αλλά φωτεινό. Δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς γραφικά - εικονίδια στο κατάστημα και στιγμιότυπα οθόνης από το παιχνίδι.

Βήμα 8

Σκεφτείτε τη διαφήμιση. Πολλά από τα δημοφιλή παιχνίδια δεν απαιτούν καθόλου επενδύσεις από τους παίκτες, αλλά τους δείχνουν ενεργά διαφημίσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για να κερδίσουν χρήματα από το πνευματικό τους παιδί. Διαφήμιση μπορεί επίσης να διαπραγματευτεί στο κατάστημα που φιλοξενεί το έργο σας. Εάν, ενώ εργαζόταν στο παιχνίδι, σκεφτήκατε τρόπους εσωτερικής δημιουργίας εσόδων, ενδέχεται να μην χρειάζεστε διαφήμιση.

Βήμα 9

Αναλύστε την πρόοδο. Το παιχνίδι δεν πρέπει μόνο να κυκλοφορήσει, αλλά πρέπει επίσης να ενημερώνεται κατά καιρούς, ίσως, για να αναπτύξει την πλοκή έτσι ώστε οι χρήστες να μην βαρεθούν να παίζουν. Αυτό πρέπει να μελετηθεί εκ των προτέρων, αλλά είναι εντάξει εάν το κάνετε μετά την κυκλοφορία του έργου. Επιπλέον, θα ήταν ωραίο να κοιτάξετε τα στατιστικά του παιχνιδιού (τον αριθμό των λήψεων, τον αριθμό των πληρωμών, τον αριθμό των διαγραφών, τον αριθμό των προβολών διαφημίσεων κ.λπ.).

Συνιστάται: