Πώς να κάνετε παρακολούθηση στο Ucoz

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να κάνετε παρακολούθηση στο Ucoz
Πώς να κάνετε παρακολούθηση στο Ucoz

Βίντεο: Πώς να κάνετε παρακολούθηση στο Ucoz

Βίντεο: Πώς να κάνετε παρακολούθηση στο Ucoz
Βίντεο: Πως να κάνετε τη Webcam σας Μικροσκόπιο! (Tutorial #22) 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το πρόγραμμα δημιουργίας ιστότοπων της Ucoz είναι πολύ δημοφιλές στους αρχάριους δημιουργίας ιστότοπων. Τις περισσότερες φορές χρησιμοποιείται για απλούς ιστότοπους φυλής που δεν απαιτούν κάτι ιδιαίτερο.

Πώς να κάνετε παρακολούθηση στο ucoz
Πώς να κάνετε παρακολούθηση στο ucoz

Οδηγίες

Βήμα 1

Η δημιουργία παρακολούθησης διακομιστή Counter Strike δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολη. Επιλέξτε έναν από τους παρακάτω κωδικούς (θα δείτε τη διαφορά στο σχεδιασμό όταν τοποθετείτε έναν από τους κωδικούς στον ιστότοπό σας):

[IFRAME style = "WIDTH: 147px; HEIGHT: 200px" src = "https://status.hlstats.net/?ip=IP Ο διακομιστής σας: PORT & game = hl & qport = 27015 & tpl = m & text = 000 & bg = 999999 & ppl & pic "width = 140 height = 250 allowtransparenzy =" 1 "> [/IFRAME] ή [IFRAME style =" WIDTH: 182px; HEIGHT: 200px "name = wsms src =" https:// cs.wos.lv/?q=wsmsys&server=IP Ο διακομιστής σας & port = PORT & web_address = https://c2s.moy.su/csmaps&map_img_extension=.jpg

Βήμα 2

Μεταβείτε στον πίνακα διαχείρισης του ιστότοπού σας εισάγοντας τον κωδικό πρόσβασης και τον κωδικό πρόσβασης που καθορίστηκαν κατά την εγγραφή. Μεταβείτε στην καρτέλα "Ενημέρωση".

Βήμα 3

Δημιουργήστε έναν "πληροφοριοδότη" με οποιοδήποτε όνομα θέλετε, για παράδειγμα, "Παρακολούθηση του διακομιστή μου". Ορίστε τον τύπο πληροφοριοδότη - "Μετρητές υλικών".

Βήμα 4

Μεταβείτε στην καρτέλα διαχείρισης σχεδιασμού του δημιουργού πληροφοριοδότη. Διαγράψτε όλα όσα είναι γραμμένα εκεί και επικολλήστε έναν από τους κωδικούς που σας αρέσουν, οι οποίοι αναφέρονται παραπάνω.

Βήμα 5

Αλλάξτε την παράμετρο "IP OF AND SERVER" στον κωδικό σε IP του διακομιστή σας (το IP του διακομιστή είναι το IP που καθορίζετε κατά την είσοδο στο παιχνίδι).

Βήμα 6

Σημειώστε τη θύρα μέσω της οποίας το παιχνίδι συνδέεται με τον διακομιστή (για παράδειγμα, 8080).

Βήμα 7

Αποθηκεύστε τις αλλαγές του πληροφοριοδότη.

Βήμα 8

Εισαγάγετε $ MYINF_1 $ σε αυτές τις σελίδες του ιστότοπού σας όπου θέλετε να εμφανίσετε το δημιουργημένο πληροφοριοδότη. Αντικαταστήστε τον αριθμό "1" με τον αριθμό του πληροφοριοδότη σας.

Συνιστάται: